Návod ke hře SABOTEUR I. ======================== V této hře se stáváte najatým Sabotérem, jehož úkolem je proniknout do diktátorova hlavního stanu. Hra začíná příjezdem Sabotéra z moře ve člunu. Sabotér seskočí ze člunu do moře a po sloupech přístavního mola se dostává do diktátorovy říše. Co ho zde čeká? Jeho úkolem je v chodbách diktátorova paláce nalézt ukrytou disketu s tajnými informacemi, najít bombu, položit ji pod hlavní počítač a a odletět připraveným vrtulníkem, který se nachází v nejvyšším patře paláce. To vše ovšem není tak jednoduché, jak by se na první pohled zdálo. Na sabotéra čeká na jeho cestě za splněním úkolu řada nebezpečí. Diktátor si samozřejmě nechce nechat rozvrátit svojiříši a proto nechává svůj objekt přísně střežit. Sabotér se tedy na své cestě se strážci a se psy, kterým musí buď utéct nebo je zneškodnit /za zneškodnění každého strážce dostává sabotér prémii v dolarech/. Pokud se strážce nepodaří včas zneškodnit, zneškodní on sabotéra a vy můžete začít hru znovu od začátku. V boji s nepřítelem vám mohou pomoci předměty, které se nacházejí v hromadách nebo v bednách v chodbách objektu. O jaký předmět jde, uvidíte vždy v okénku "NEAR". Pokud si chcete nalezený předmět ponechat, stiskněte SPACE /nebo knoflík střelby na JOYSTICKU/. Přemístění předmětu do vlastní kapsy se vám potvrdí tím, že se předmět objeví v okénku "HELD". Stejným způsobem / tedy pomocí SPACE/ můžete nalezeného předmětu použít proti strážci. V objektu na vás dále čekají kamery zavěšené u stropu , které sledují váš pohyb a jsou schopny po vás střílet. Co se dále dozvíte z obrazovky? V okénku "PAY" se ukazuje skóre - odměna v dolarech. Stupnice pod tímto okénkem ukazuje množství energie sabotéra. Pokud už zbývá pouze málo energie, je možno se na chvíli zastavit a odpočinout si - tím se ztracená energie znovu načerpá - ovšem za cenu časové ztráty. Na obrazovce vám dále ubíhá časový limit, který máte vymezený pro uskutečnění celé operace. Při volení obtížnosti hry na jejím počátku /nejobtížnější je 9/ si v podstatě volíte délku časového limitu, počet zavřených dveří, lepší či horší úkryt bomby apod.