TOMAHAWK ======== Program TOMAHAWK vypracovala a uvedla na trh firma DI-DIGITAL INTEGRATION, autoři Dave Marshall a Rod Swift.Je to simulační program bojoveho letu heli- koptéry typu Apach. Jako každý simulační program,i tento umožnuje volit stupen obtížnosti hry. Helikoptéra je vyzbrojena tremi druhy zbraní: 1.těžký kulomet 30 mm s asi 100 náboji 2.rakety 70 mm,38 kusu 3.samonaváděcí rakety s dosahem 3 mile [asi 5 km]-8 kusu Při střelbě kulometem nebo raketou je třeba protivníka dostat přesně do za- měřovače.Při použití samanaváděcí rakety stačí zachytit pouze letmo. Helikoptéra Apach má automatické sta- bilizátory,řízené počítačem.Při kaž- dém manévru se sama vrací do normál- ní polohy.Nejobtížnější je snížení rychlosti,které u skutečného stroje vyžaduje vzdálenost až 2 míle[3.2 km]. Několik rad pro začínajícího pilota: 1.Rychle vystartovat lze tak,že se dá 100% otaček,sníží se nos helikipté- ry asi o 30 stupnu.Během 6 sekund se dosáhne rychlosti 100 mil/h-160 km/h. 2.Není třeba se bát přistání-přistát lze téměř všude. 3.Při utoku není dobré být příliš vy- soko-musí se klesat a to hrozí pro- padnutím letadla a zřícením. 4.Na tanky střílej pouze raketami a samonaváděcími raketami pro jistý zásah. 5.Nejlepší zpusob spomalení letu je kličkování vlevo a vpravo. 6.Při rychlé zatáčce zvedni poněkud [nos]. 7.Pro střelbu je nejvhodnější let ve výšce 512 stop t.j.asi 160m. Protivník má k dispozici: Helikoptéry,protiletecké baterie, tanky. O V L A D A N I =============== Po nahrání do počítače se objeví velké H,které se rídí klávesami SPACE a Sym- bol Shyft na správnou šířku dle obraz- ce tak,aby se vyrovnala nesymetrie obrazu.Pak se vlozí Code ke spuštění menu(nejlépe 2) Menu nabízí tyto režimi:(volí se čís lem na řádku) 1.Letový ukol 1-4. 2.Den-noc 3.Jasno-zamračeno + 4.(+)Výška oblačnosti 50-100-1000 stop 5.Boční vítr a turbulence 6.Zvuk-vypnout (of),zapnout (on) 7.Kvalifikace pilota:tréning letec instruktor eso Při tréningovém režimu protivník nes- třílí. ------------------------------------- OVLADACI KLAVESY ================ LET:tah svislého vírníku Q-více A-ubrat motory rotoru W-přidat S-ubrat plyn směr letu: při rychlosti nad 60 mil/hod vlevo,vpravo:kursory nebo 5,8 při rychlosti pod 60 mil/hod vlevo-Caps Shift vpravo-Z sklon nosu dolu,nahoru-kursory nebo 6,7 vyvolání a odbavení mapy-M pohyb mapy-5,6,7,8 střelba: Po prvém stisknutí klávesy C se objeví zaměřovací kříž pro míření,který zároven naznačuje druh zbraně. X-těžký kulomet +-rakety čtverec a .-samonaváděcí rakety Při dalším stisknutí klávesy C se na navigační obrazovce objeví(zcela vpra- vo)označení cíle. H-přistávací plocha B-protiletecká baterie T-tank SS-helikoptéra Střelba-klávesou 0 Zastavení hry H Konec hry Break nebo Caps Shift +Space -------------------------------------- ROZMISTENI PRISTROJU ==================== (z leva do prava) COL/TORQ-svislý tah a počet obrátek (klávesy Q,A) RPM -kolonky 1 a 2-otáčky motoru R-vírník(klávesy W a S) Fuell -stav paliva C -teplota motoru Nad nimi televizní měřidlo-ukazuje druh zbraně protivníka a vzdálenost ve stopách (1 stopa=0.3m).Mířidlo je řízeno laserem. SPEED -rychlost dopředného letu v uzlech(mil/h) ALT -výška ve stopách TIME -čas dosazení cíle při stáva- jící rychlosti RANGE -vzdálenost cíle v mílích (1 míle=1609m) Roll a Pitch -indikátor výchylky-naklonění do stran (ROLL) a kývání no- sem nahoru-dolu(PITCH) Pod nimi indikace poškozených částí: ENGS-motory WPNS-výzbroj Navg-navigační systém TADS-laserové mířidlo Poslední je NAVIGACNI OBRAZOVKA:ukazu- je střed horní části-azimut letu pravý dolní roh -azimut"nosu"helikop- téry levý dolní roh -azimut cíle Pismenové označení v levém dolním rohu:H-přistávací plo- cha B-protiletecká ba- terie T-tank SS-helikoptéra ======================================