------------------------------------------------------------------------------ THEATRE SOUND (C) mZx 1992 ----------------- program pro digitalizaci zvuku ----------------------------- *OVLáDáNé: -KLáVESNICE: KlÁvesy, kter× lze pouÚÉt jsou zobrazeny pod spodnÉm ÒÁdkem menu se struÃnÙm vÙznamem. [Óipka vpravo, vlevo, nahoru, dolÊ] - vpravo, vlevo, nahoru, dolÊ [SHIFT]+[Óipka vpravo,vlevo...] - zrychlenÙ posun [ESC], [BREAK]- ukonÃenÉ funkce (nÁvrat kurzoru dostÒednÉho ÒÁdku) V nÅkterÙch pÒÉpadech nutno d×le podrÚet [F1] - vÙstup zvuku do reproduktoru [SPACE] - vÙznam podle funkce Jin× klÁvesy program nepouÚÉvÁ. -MYó: MyÓ se pÒipojÉ zasunutÉm do konektoru JOY 1 nebo JOY 2 a stlaÃenÉm lev×ho tlaÃÉtka. Na obrazovce se objevÉ vÙznam tlaÃÉtek: LT - odpovÉdÁ klÁvese [ESC] PT - odpovÉdÁ klÁvese [SPACE] KlÁvesy [F1] a [BREAK] zÊstÁvajÉ na klÁvesnici ! *OBRAZOVKA: StÒednÉ ÃÁst obrazovky slouÚÉ pro hlavnÉ obsluhu programu. Je tvoÒena tÒemi ÒÁdky. Ve stÒednÉm ÒÁdku je uveden zkratkou nÁzev funkce: SET - nastavenÉ IN - INPUT - vstup z CMT OUT - OUTPUT - vÙstup na CMT CHA - CHANGE SPEED - zmÅna rychlosti OPP - OPPOSITION - opak MIR - MIRROR - zrcadlo COP - COPY - pÒekopÉrovÁnÉ AL - ALARM - budÉk a hodiny Volba funkce [Óipka vlevo, vpravo] V hornÉm ÒÁdku ( zkratka DEF ) se vÅtÓinou nastavujÉ hodnoty zvolen× funkce, ve spodnÉm ÒÁdku ( zkratka YES ) se zvolenÁ funkce vykonÁ. *FUNKCE: --------------- IN - INPUT - vstup z CMT -------------------------------------- -DEF NastavenÉ PRACOVNé OBLASTI v pamÅti. PracovnÉ oblast je dÊleÚitÁ tak× pro funkci OUT. Na obrazovce se objevÉ dva ukazatele: 1. ukazatel ( hornÉ ) - zaÃÁtek pracovnÉ oblasti 2. ukazatel ( spodnÉ ) - konec pracovnÉ oblasti Adresa odpovÉdajÉcÉ ukazateli se zobrazuje v lev×m dolnÉm rohu obrazovky. -CMT Digitalizace StisknÅte [ PLAY ] na CMT. Zvuk z CMT se pÒenÁÓÉ do reproduktoru poÃÉtaÃe, ale neuklÁdÁ dopamÅti. [ SPACE ] - odstartovÁnÉ digitalizace ZvukovÁ data se uklÁdajÉ do pracovnÉ oblasti, po zaplnÅnÉ se kurzor vrÁtÉ do stÒednÉho ÒÁdku. ------------ OUT - OUTPUT - vÙstup na CMT nebo do reproduktoru ---------------- -F1 ( zjednoduÓen× spuÓtÅnÉ klÁvesou [F1] ) VÙstup do reproduktoru Data z pracovnÉ oblasti jsou pÒenÁÓena do reproduktoru. ZmnÅna pracovnÉ oblasti ( vis IN - DEF ) - prodlouÚenÉ, nebo zkrÁcenÉ vÙstupu. -CMT uklÁdÁnÉ zvuku, nebo dat na CMT -MUSIC - zvuk z pracovnÉ oblasti se uloÚÉ na CMT -PROGRAM - uloÚÉ na CMT program "THEATRE PROGRAM", kterÙ obsahuje rutinu pro pÒevod dat na zvuk do reproduktoru -DATA x - uloÚÉ na CMT program "THEATRE DATA x ", kterÙ obsahuje zvukovÁ data z pracovnÉ oblasti OdstartovÁnÉ uklÁdÁnÉ - [ Óipka dolÊ ] ------------ SPE - CHANGE SPEED - zmÅna rychlosti ---------------------------- -DEF NastavenÉ prÊbÅhu zmÅny rychlosti [ Kurzorov× klÁvesy ] - kreslenÉ kÒivky [ SPACE ] - kreslenÉ [ ESC ] - nastaveno V lev×m dolnÉm rohu nad Õdajem adresy se zobrazujÉ procenta zrychlenÉ (-), zpomalenÉ (+). -YES ZvukovÁ data v pamÅti se ZMåNé podle nastaven× kÒivky ------------ OPP - OPPOSITION - opak ----------------------------------------- -DEF NastavenÉ ÕsekÊ pamÅti, kter× budou pÒehrÁny pozpÁtku UrÃenÉ ÕsekÊ - podobnÅ jako u funkce SPE - DEF. õsekÊ mÊÚe bÙt nÅkolik. -YES ZmÅnÉ data v pamÅti podle nastavenÙch ÕsekÊ ----------- MIR - MIRROR - zrcadlo ------------------------------------------- -DEF ReÚim: -INS - INSERT - vklÁdÁnÉ -OVR - OWERWRITE - pÒepisovÁnÉ ( vis dÁle ) õseky pamÅti zvolÉm stejnÅ jako u funkce OPP - DEF -YES 1. NastavenÙ Õsek se pÒenese za jeho konec V reÚimu INS se data pÒed ùÒenosem odsunouÿ v reÚimu OVR pßepÉÓÉ. 2.ýPÒenesenÙ Õsek ÿe pÒevrÁtÉ ÿPÒi pÒehrÁvÁnÉ ude tedy slyÓetýnejdÒive nastav}nÙ Õsek, potom ïpÅt nastavenÙ  ale pozpÁtku. -------------=---------------¿---------------}---------------¿----------------- Funkce CHA - DEF, OPP - DEF a MIR - DEF jsou propojeny. To umoÚÎuje zrychlen×, nebo zpomalen× Õseky zmÅnit funkcÉ OPP -YES, nebo MIR - YES ------------------------------------------------------------------------------- ------------ COP - COPY - pÒekopÉrovÁnÉ --------------------------------------- -DEF Na obrazovce jsou tÒiukazatele: 1. ukazatel - od adresy 2. ukazatel - do adrese 3. ukazatel - zaadresu -YES Data v pamÅti se zmÅnÉ podle nastavenÙch ÕdajÊ ------------ SET - nastavenÉ -------------------------------------------------- -PLA play - poÃet vÙstupÊ do reproduktoru ( 1x...9x ) -ECH echo - ozvÅna -SIZE: 0 - vÙstup do reproduktoru z pracovnÉ oblasti ( ozvÅna je vypnuyÁ ) !!! 1...9 - poÃet ozvÅn Po zvolenÉ se na obrazovce objevÉ 4 ukazatele: 1. ukazatel - od adresy 2. ukazatel - do adresy normÁlnÉ ( nezeslabenÙ vÙstup ) 3. ukazatel - od adresy 4. ukazatel - do adresy zeslabenÙ vÙstup. VÙstup se postupnÅ zeslabuje. PoÃet zeslabenÉ: ECHO - 1x...9x TÅchto ÃÁstÉ mÊÚeme nastavit maximÁlnÅ 9. ãÉslo ÃÁsti je zobrazeno v lev×m dolnÉm rohu nad Õdajem adresy. PoÃet ÃÁstÉ, kter× budou slyÓet pÒi vÙstupu do reproduktoru, je nastaven u Õdaje SIZE (1...9). ------------ AL - ALARM - hodiny a budÉk -------------------------------------- -SET NastavenÉ hodin a budÉku [ SPACE ] - odstartovÁnÉ nastaven×ho Ãasu - ON BudÉk zapnut. V nastavenÙ Ãas se spustÉ vÙstup do reproduktoru ( jako OUT-F1 ) ------------------------------------------------------------------------------- *POUúITé ZDIGITALIZOVANùCH DAT VE VLASTNéM PROGRAMU: -program "THEATRE PROGRAM" obsahuje rutinu pro pÒevod zvukovÙch dat na zvuk. UloÚenÉ programu na CMT - vis funkce OUT - CMT. Rutina je libovolnÅ pÒemistitelnÁ v pamÅti. Pracuje pouze v 800 mÏdu. ChrÁnÉ registry BC, DE,"HL. LD HL,od adresy LD B,vyÓÓÉ bajt poÃtu pÒehranÙch bajtÊ, niÚÓÉ bajt je 0 CALL rutina ;data od adresy HL jsou pÒevÁdÅna na zvuk -program "THEATRE DATA x " obsahuje data z pracovnÉ oblasti pamÅti - d×lka programu zÁvisÉ na d×lce pracovnÉ oblasti - vis funkce IN - DEF. PÒi uklÁdÁnÉ na CMT je oblast pÁmÅti do 1200h znÉÃena !!! Data z t×to oblasti lze nahrÁt na CMT po pÒenesenÉ do jÉn× oblasti - vis funkce COP ------------------------------------------------------------------------------- *RAM-DISK !!! PòEDCHOZé DATA ULOúENá NA RAM-DISKU BUDOU ZNIãENA !!! RAM-DISK je rozdÅlen na Õseky - BLOKY stejnÅ dlouh×, jako je pamÅÔ RAM na data Bloky jsou oznaÃeny pÉsmeny: BLOCK A - pamÅÔ RAM ( v poÃÉtaÃi ) BLOCK B...MAX BLOCK - pamÅÔ R-D ( maximÁlnÉ blok zÁleÚÉ na d×lce ram-disku ) Pocet blokÊ lze zvolit, je - li kurzor ve stÒednÉm ÒÁdku klÁvesou [ SPACE ] Na obrazovce se zobrazÉ typ R-D, kterÙ je k poÃÉtaÃi pÒipojen. NastavÉme: FIRST BLOCK - A...MAX BLOCK END BLOCK - A...MAX BLOCK Bude-li FIRST BLOCK B, END BLOCK E, funkce se budou vykonÁvat postupnÅ prp blok B,C,D,E. Blok, se kterÙm bude funkce pracovat se zobrazÉ ve spodnÉ ÃÁsti obrazovky: BLOCK x : PLEASE WAIT -------------------------------------konec-----------------------------------